De nombreux enfants dans les écoles maternelles ont
connu la tortue de sol. Grâce à des cartes enfichables dans un
boîtier, les élèves faisaient avancer, reculer, tourner et
dessiner un robot en forme de tortue. C'est cet outil pédagogique
qui a inspiré la réalisation de ce logiciel.
Notre approche s'est voulue ludique afin de motiver
un jeune public. Si le logiciel permet de dessiner, librement ou
avec des contraintes, des formes géométriques grâce au pointeur
graphique, il offre aussi 6 niveaux de jeu qui proposent des petites
situations problèmes liées aux déplacements d'un objet dans un
plan.
Notre volonté est, de proposer aux élèves de
cycle 1 voire pour certains enfants du cycle 2, un outil facile à
mettre en oeuvre et permettant: